test

indienova.com/indie-game-news/guide-test/

关键字:回合战术、太空模拟、猫、基地建设发行日期:2023/07/24(中文支持)在这款回合战术太空……2023/07/25(中文支持)EA在以《XCOM》《Space Hulk》和《异形》为灵感来源,拥有深度技能与战斗系统以及多种游戏模式中……,领导太空特种部队,让回合小队战术重登殿堂

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

O 型恒星质量最大,M 型恒星质量最小,而且质量大恒星颜色比较明亮,而且温度很高,而质量小恒星颜色比较暗淡……,温度也比较低。……行星类型分布确定之后,现在我们需要考虑是,一个星系到底生成几颗行星比较合适呢

场外人生(場外人生)

indienova.com/steam/game/1120370

一款還在製超真實沙盒人生模擬器 (つд⊂)場外人生一款還在製超真實沙盒人生模擬器(つд⊂)……--------------《作者話》場外人生是我獨立開發一款人生模擬遊戲,目前仍在製階段,內容將不停更新修正……,如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在版本,搶先體驗並一同協助參與開發,感謝您參與(o'`b)b作者

不是作家(Not a Writer)

indienova.com/g/naw

原定名“叙事虚构性”,后来发现有一本社科文集就叫这名字。于是只好改名。这是我第一次写故事。……抑或是毅力、勇气、纪律、“小聪明”、幽默感?……最后,我依旧没有找到满意回答。我依旧不懂写故事能有什么用处,幸而,抱怨也是叙事诸功能之一

OMStuido:[第7月]存档功能写完,核心功能大部分完成

indienova.com/u/omstuido/blogread/27848

存档写出来后又修了半个月相关BUG,基本核心功能差不多写完了,后继还有多语言文本和最后调整就可以放……后面会对核心玩法再一次细微调整,希望游戏整体策略性会高一点。……力求放出来DEMO除了内容比较少外,游戏所有核心机制都已经做好

游戏历史上的今天:《拆屋工》(FC)

indienova.com/history/618

值得一提是这个 Blackey 也算是马力欧宇宙中有名有份一个角色,它在本中作为马力欧宿敌出现……但是在后期敌人比较时候,玩家瞬时反应能力就很重要了。……续中增添了更多剧情,而且比较强调两个人之间竞争,但整体玩法还是比较一致

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

《艾尔登法环》主要文案由宫崎英高亲自撰写对FromSoftware新作《艾尔登法环》比较关注玩家们肯定知道……,该作的世界观和人物设计是由《冰与火之歌》作者乔治▪马丁所撰写——这是很早之前就已经公布过消息。……7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑4K分辨率次世代升级版了V社开发PC掌机Steam

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性……3V3对战,保留了赛尔号精髓替补换位联防系统!

修道院之谜(Koudelka)

indienova.com/game/koudelka

4 张 CD 容量保证了游戏华丽演出效果,战斗在固定 5×7 方形地图展开,加入了战略游戏成分……,节奏因此变慢,游戏采用了真实时间,攻击方面有属性,熟练度提高还可打出连击,升级后可以自己分配状态点数……本由 SNK 发行,从史克威尔出来的人员成立 Sacnoth 小组制作第一款游戏,氛围营造独特,后来团队在

白噪 2(White Noise 2)

indienova.com/steam/game/503350

《白躁2》为你提供4v1非平衡战局恐怖体验!体验全新恐怖经历!……《白躁2》是《白躁Online》正统续。成为调查组成员,或是控制怪物干掉他们!……《白躁2》为你提供4v1非平衡战局恐怖体验!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)